zondag 22 februari 2015

Competentie Cirkel

Loren de Bont - GAR1-A


Mijn competentie cirkel :
Licht = nu
Donker = later ( nabije toekomst)


In mijn competentie cirkel staan de dingen die voor mij als Game Artist het belangrijkst is, op een persoonlijk vlak. Er zijn natuurlijk vele andere dingen, echter dit is iets wat ik echt wil kunnen en meer in wil gaan leren.

Sinds ik wat geproefd heb van het maken van een animatie ben ik er stiekem wel verliefd op, hier wil ik dan ook zowel in 2D als in 3D mijzelf in verbeteren. In tekenen als Artist wil ik mij natuurlijk ook graag in verbeteren, echter dit kan nooit 100% zijn want er is altijd wel iets wat je bij kan leren. Communicatie skills zijn altijd handig, vooral als je in teams werkt. En programmeren wil ik als artist ook goed kunnen, in ieder geval zodat ik weet waar de programmeur van de game het over heeft en zodat ik mijn werk goed kan aan leveren. Bij concept art heb ik vooral het idee om snel iets over te brengen, en het toch goed tot zijn recht te laten komen. En verhalen schrijven vind ik zelf altijd al wel gaaf, en daar wil ik eigenlijk niet mee stoppen. Dit is ook handig als ik zelf een spel wil gaan maken. Geduld heb ik er ook bij gezet, dit is vooral geduld tegenover mijn eigen werk. Soms word ik ongeduldig en dan komt het werk niet meer tot zijn recht. Andere keren heb ik het geduld er wel voor en dan ben ik er ook super trots op.

Veel van deze "skills" zal ik in de lessen leren, zoals maya/unity en programmeren. Ook zijn we nu bezig met schrijven en natuurlijk al een heel semester met tekenen en animeren. Toch wil ik ook in mijn vrije tijd er meer aan gaan werken. Door bijvoorbeeld animatie filmpjes te maken zelf, kleine verhaaltjes te schrijven als een concept, modellen maken in Maya etc. Echter goede communicatie en geduld leer je niet zomaar in een les, dit gaat meer met tijd en oefening (Trail and Error). Dit leer ik dan ook alleen maar door gewoon te doen, observeren en reflecteren en het de volgende keer weer beter doen.