woensdag 27 mei 2015

Parabolen.


Parabolen

Voor deze opdracht moesten we twee parabolen ontwerpen plus een level die deze parabolen zouden uitdagen.
Hierbij heb ik dus twee parabolen bedacht waarbij de eerste erg laag blijft, en de tweede erg stijl om hoog gaat.
#1:  Laag en ver.
#2: Hoog en dichtbij.




De tweede kan alleen geactiveerd worden tijdens de eerste jump, hierdoor is de game-play anders dan normaal. Want meestal hebben games met dubble-jump een kleinere tweede jump. Echter nu wordt #1 gebruikt om ver te komen, ergens over heen te kunnen springen, en #2 kan gebruikt worden om nog ergens op te kunnen komen. Deze twee kunnen goede combinaties maken als ze slim worden gebruikt.
vb1. Er is een groot gat en met jump #1 kan je het net niet halen, je dwaalt af naar onder en jumpt voor een tweede keer; je springt ver om hoog en kan het nog net halen. Je bent niet dood.
vb2. Er is een hoge drempel en maar weinig ruimte voor springen, je springt en snel daarna jump je voor een tweede keer om hoog te komen maar niet al te ver.
vb3. Met jump #1 probeer je zo ver mogelijk te springen, en net als je naar beneden afdwaalt gebruik je jump #2, ver en hoog reikend val je naar beneden. Veel verder dan dat je alleen met jump #1 zou kunnen komen. ( combo ).

Core Mechanic,



Fractals/Recursie
We moesten een core-mechanic bedenken die nog niet wordt gebruikt/ origineel is van een wiskundig principe. Ik heb hiervoor Fractals/Recursie gekozen. Dit is, simpel gezegt, een herhaling van patronen (zie afbeelding 1).

Mijn spel zou dit gebruiken in zijn levels, hierbij denk ik aan een puzzel app. Je moet elke keer bij de uitgang komen door middel van jouw fractals er zo naar te leiden. Elk level is weer net een andere Fractal met een andere berekening er in, waardoor elk level moeilijker kan worden. Ook heb je per level een maximaal aantal "kliks". Met deze "kliks" word de Fractal verlengt. Je moet het level dan bijvoorbeeld halen binnen 5 kliks, anders ben je game-over en moet je het opnieuw proberen.

(zie afbeelding 2) Bij klik één split de figuur. Bij klik 2 splitten beide uiteindes. Bij klik 3 splitten alle uiteindes weer. En zo gaat het maar verder, totdat je de uitgang hebt bereikt.