maandag 9 maart 2015

Bron voor ontwikkeling van Technische vaardigheden.

Bron: www.youtube.com

Ik heb als bron "youtube" gekozen, want ik heb dit medium maar al te vaak gebruikt al moest ik iets leren over een programma, vak etc. of voor tips en tricks om er nog beter in te worden.
Het is namelijk zo dat je op youtube vele cursussen kan volgen die  mensen hebben gemaakt. De meeste van die cursussen zijn ook nog is opgedeeld per onderwerp waardoor je snel een kort filmpje kan kijken over het onderwerp waar jij moeite mee hebt, en heb je voor sommige vaardigheden wel meerdere cursussen om uit te kiezen. Dus al staat de een je niet aan, of snap je het toch nog niet helemaal, kan je zo door klikken naar een ander filmpje over het zelfde onderwerp en dan snap je het ook.
Het mooie aan dit systeem is niet alleen dat het gratis is, maar ook dat je zelf mee kan doen en alles op jouw eigen snelheid kan aanpassen. Snap je het onderwerp niet helemaal en moet je dat filmpje 3 keer zien? Dat is helemaal geen probleem.
Zo heb ik zelf al vele programma's geleerd of zelfs mijn vaardigheden kunnen verbeteren. Bijvoorbeeld: photoshop, maya, unity maar ook gewoon de vaardigheid tekenen. Maar zo heb ik ook een voldoende weten te halen voor scheikunde examen en ga zo maar door.

maandag 2 maart 2015

Icoon - Will Wright


Will Wright.
Will wright, niet een game artist maar zeker wel een groot voorbeeld. Hij doet vooral veel in Design en Development, hij is dan ook bekend van SimCity, Sims en Spore. Eerst had Will Wright een studie gedaan in architectuur, daarna in mechanical engineering waarnaar hij verliefd werd op computers. Hij is dan ook Co-founder van het game development bedrijf: Maxis, wat nu ook bij EA hoort.
Zijn eerste game die hij had gemaakt heette Raid on Bungeling Bay. Hij vond het leuker om de levels te maken en designen dan ook zelf te spelen. Dit is uiteindelijk een voorloper geweest voor SimCity. Waarin hij graag tools wou maken voor mensen om complexe dingen gemakkelijk in elkaar te zetten. Zoals een stad, en uiteindelijk ook huizen in de Sims. De Sims kwam tot stand nadat Will Wright zijn huis had verloren in een grote brand, waarnaar hij zijn leven wou bouwen in een game. Op dit idee werd er verder geborduurd en Wright wou een virtuele poppenhuis maken als spel. Maxis was hier niet al te enthousiast over, echter EA vond het een goed idee, vooral om dat Sims al een sterke naam had door SimCity. Zoals iedereen weet werd de Sims een groot succes en werd "best-selling game of all time" verklaard.

Wright zelf kreeg de "Lifetime Achievement Award" op de Game Developers Choice Awards in 2001. In 2002 was hij de vijfde persoon die werd ingewijd in de Academy of Interactive Arts en Sciences Hall of Fame. Tot en met 2006 was hij de enige persoon die op beide manieren geƫerd werd. En in 2007 kreeg hij als eerste Game Designer een plek in de "British Academy of Film and Television Arts" gemeenschap.
Hij wordt vaak een van de meest invloedbare persoon voor gaming en technologie genoemd. En dat is natuurlijk verdiend ook. Zelf hoopt hij andere te inspireren om risico's te nemen in het maken van games.

Ook al is hij geen Game Artist, is hij, zoals hier boven benoemd, een van de belangrijkste game designers. Dit inspireert mij heel erg. Ik heb hem dus vergeleken met mijn eigen competentie cirkel, en dit is er uit gekomen:


Het vraagteken staat er omdat ik niet weet in hoeverre hij met unity uberhaupt heeft gewerkt, echter al pak je het concept van met andere programma's werken om een game te maken, dan heeft hij er vast enorm veel "Knowledge" van. Ook heb ik geen van de vlakken die hij zoiezo bezit helemaal vol gekleurd, want er zullen altijd verbeter punten zijn. Zeker omdat het "vak" betreft games maken heel snel veranderd. Geduld heb ik ook hoog gedaan omdat na SimCity hij vele andere games had gemaakt met het zelfde principe, alleen echter nooit zo groot als SimCity zelf. En toch heeft hij het geduld gehad om er gewoon verder mee te gaan en nu uiteindelijk Sims te maken en Spore.